Filmy

Historia: Great Battles Medieval - wywiad z Iainem McNeilem

Historia: Great Battles Medieval - wywiad z Iainem McNeilem



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Wywiad z Iainem McNeilem, dyrektorem ds. Rozwoju firmy Slitherine, na temat gry wideo Historia: Great Battles Medieval

Jaka była motywacja Slitherine do stworzenia Great Battles Medieval?

Specjalizujemy się w grach opartych na historii. To jest to, co wiemy, co robimy najlepiej. Omówiliśmy gry, które przechodzą przez okres starożytny, II wojna światowa, napoleońska i średniowiecze to jeden z okresów, którym jeszcze tak naprawdę nie przyglądaliśmy się, więc było to coś, co wydawało się popularnym okresem wśród graczy i czymś, na co my chciałem pokryć, więc kiedy zaczęliśmy przyglądać się okresowi, wojna stuletnia wyróżniała się jako coś, co może zadziałać w grze, dlatego wybraliśmy ten okres.

Co odróżnia HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL od innych gier RPG?

Szczerze mówiąc, nie ma w tej chwili nic podobnego do Great Battles Medieval na konsoli. Oczywiście istnieją inne gry RPG, ale nie ma nic takiego. W Great Battles Medieval masz drużyny, które podróżują z tobą przez grę, a jest ich aż szesnaście. Każdy z tych oddziałów reprezentuje do 32 ludzi, więc możesz mieć ze sobą około 600-700 ludzi, a wszyscy ci faceci można spersonalizować, więc to tylko w tej skali, nic wcześniej nie zrobiono w tej skali, a model walki którego używamy, służy do toczenia bitew, a nie potyczek między poszczególnymi postaciami, więc ma bardzo różne mechaniki i zasady.

Czy możesz grać w trybie dla wielu graczy online?

Tak, absolutnie, w grę można grać na komputerze PC przez sieć LAN lub Internet oraz na PS3 i Xbox 360 przez PSN i na żywo. Istnieje wiele sposobów gry w trybie dla wielu graczy. Projektujesz swoje armie offline, a budowanie armii daje dużo radości. Wybierasz, czy chcesz mieć rycerzy z lancami i tak dalej, i wyposażasz ich od podstaw, decydując, czy są na wierzchu, czy zsiadli, jakie tarcze, jaką broń, jakie umiejętności. Tak więc projektowanie armii daje mnóstwo frajdy, a same bitwy nie są tylko starciami na czele - mogą mieć cele i misje. Więc możesz mieć niedopasowaną armię, możesz mieć mniejszą armię w porównaniu z większą armią, a sprawiedliwość polega na tym, że większa armia musi osiągnąć trudniejszy cel, aby wygrać. Jest więc wiele różnych sposobów gry w trybie dla wielu graczy.

Powiedziałeś, że HISTORIA WIELKIE BITWY ŚREDNIOWIECZNE to „najbardziej szczegółowy i realistyczny średniowieczny model walki, jaki kiedykolwiek powstał” - śmiałe stwierdzenie. Dlaczego tak?

To właśnie robimy. Robimy to od dziesięciu lat jako firma zajmująca się grami komputerowymi, ale także rozwijamy systemy stołowe. Mamy więc grę stołową o nazwie Field of Glory, która jest najpopularniejszym systemem na stole do prowadzenia wojen starożytnych i średniowiecznych. To doświadczenie pozwala nam wykorzystać wszystkie zasady i mechanizmy, które sprawiają, że bitwa wydaje się prawdziwa, i umieścić je w grze komputerowej. Ponadto współpracujemy z firmą telewizyjną, która produkuje serię Deadliest Warrior, i używamy naszego silnika do odtwarzania interakcji między wojownikami z różnych okresów. Jest tam więc dużo wiedzy i dużo realizmu.

Ile szczegółowych badań historycznych wymagało stworzenie HISTORY WIELKICH BITW MEDIEVAL?

Tak, przeprowadziliśmy wiele badań dotyczących bitew. Na przykład w bitwie pod Agincourt było błotniste pole, przez które Francuzi musieli przejść, i to jest jeden z głównych powodów, dla których przegrali bitwę - posuwali się przez błotniste pole przeciwko angielskim łucznikom… Mamy błotnistym polu, a jeśli rycerze poruszają się po tego rodzaju terenie, poruszają się wolniej i są karani w walce, więc mamy wszystkie te czynniki. Każda bitwa odzwierciedla rzeczywistość wydarzenia historycznego.

Jak odtworzyłeś różne umiejętności bojowe grup bojowych, aby były prawdziwe i wierne średniowieczu?

Istnieje pewna ilość informacji, które są bardzo łatwo dostępne - miecze, topory, sprzęt - które są stosunkowo łatwe do zbadania. To jedna część gry - możesz dostosować swoje wojska za pomocą różnych rodzajów zbroi, tarcz i różnych broni. Oprócz tego możesz dostosować swoją drużynę za pomocą umiejętności walki, i chociaż niektóre z nich są bardziej ogólne - rzeczy, takie jak szermierka oraz sposób parowania i ataku, niektóre są bardziej zaawansowane i pochodzą z niemieckich podręczników walki, średniowiecznych podręczników walki. Zostały przetłumaczone, a my wyjęliśmy z nich umiejętności i wykorzystaliśmy je w grze, więc w grze jest około 100 różnych umiejętności - wszelkiego rodzaju bardzo szczegółowych i bardzo wykwalifikowanych manewrów, które wykonywali.

Czy HISTORIA WIELKIE BITWY ŚREDNIOWIECZNE pogłębi nasze zrozumienie średniowiecznej strategii militarnej?

Cóż, sam model gry nagradza realistyczne taktyki, więc grając w tę grę i odnosząc sukcesy w grze, uczysz się taktyk, których średniowieczny dowódca nauczył się w tamtym czasie. Na przykład piechota uzbrojona we włócznie jest dobra przeciwko kawalerii; piechota bez tarcz jest bardzo wrażliwa na łuczników; zaatakowanie kogoś z flanki bardzo szybko ich zdemoralizuje i prawdopodobnie uciekną - morał jednostki jest prawie ważniejszy niż jej zdolności bojowe. Jeśli złamiesz morale jednostki i uciekniesz, nie ma znaczenia, jak dobrze są wyposażeni, gdy zostaną rozbici, zostaną pokonani. To właśnie tych zasad i tych mechanik gracz nauczy się podczas gry, i to są prawdziwe historyczne rzeczy, które się wydarzyły. Dzięki temu uzyskają podstawową wiedzę na temat tego, jak wyglądałyby średniowieczne walki.

Czy wszyscy żołnierze są ubrani tak, jak byliby wtedy?

Ściśle współpracujemy ze specjalistycznym wydawcą książek o historii wojskowości o nazwie Osprey, a oni dostarczają nam książki, które zawierają obrazy wszystkich różnych dostępnych typów oddziałów, i na ich podstawie tworzymy nasze postacie, aby upewnić się, że dokładnie odtwarzamy typy postaci, które pojawiłyby się w tym okresie.

Czy przebieg rozgrywki w HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL ewoluuje wraz z militarną historią epoki?

Zaczynamy na początku wojny stuletniej, a technologia jest inna na przestrzeni stu lat, wiele się zmieniło. Więc na początku gry twoi rycerze mają lżejsze zbroje i pewne rodzaje broni. W miarę rozwoju gry i przechodzenia do kampanii francuskiej pancerz twoich rycerzy generalnie staje się cięższy, a następnie zaczyna napływać proch strzelniczy, więc zaczynasz zdobywać broń palną, a następnie bombardy i artylerię. Więc zmieniło to również taktykę, której używasz - rozwój broni palnej zaczyna zanegować siłę zbroi, więc pocisk nie dba o to, czy jesteś uzbrojony, czy nie, przejdzie przez zbroję tak łatwo, jak przechodzi przez skórę.

Czy strategie wojskowe są łatwe do zrozumienia w HISTORIA WIELKIE BITWY ŚREDNIOWIECZNE?

Jedną z najważniejszych rzeczy jest przyjrzenie się wyposażeniu, jakie posiadają twoje jednostki, więc każdy rodzaj wyposażenia ma swoją mocną i słabą stronę. Włócznicy są bardzo dobrzy przeciwko kawalerii, ale generalnie są bardzo słabi w walce z piechotą. Łucznicy są bardzo dobrzy w walce z wolno poruszającymi się celami - mogą być dobrzy przeciwko kawalerii, ale zwykle nie oddają wielu strzałów, zanim ich trafią, więc twoi łucznicy naprawdę muszą być osłonięci przez kogoś, kto może ich ochronić przed kawalerią. Twoi szermierze i piechota są dobrzy przeciwko innej piechocie, ale słabsi przeciwko kawalerii. Cała ta interakcja „kamień, papier, nożyce” ma miejsce, więc chodzi o ustawienie odpowiednich jednostek we właściwym miejscu przeciwko właściwym jednostkom wroga. Oprócz tego masz też bardziej ogólną mechanikę… Na przykład oskrzydlanie wroga - to zawsze daje bonusy podczas ataku z boku lub z tyłu, a także koncentrację siły. Jednym z kluczowych elementów działań wojennych w jakimkolwiek okresie historii było skoncentrowanie swoich sił przeciwko niewielkiej części armii przeciwnika, więc robisz to opóźniając taktykę na jednym skrzydle, podczas gdy koncentrujesz się na innym, lub po prostu szybko przytłaczając poszczególne jednostki, a następnie przejście do następnego.

Czy członkowie forum pomogli we wkładzie i wsparciu dla HISTORY WIELKIE BITWY ŚREDNIOWIECZNE?

Oczywiście… W przypadku Great Battles of Rome na forach pojawia się wiele opinii. Mamy bardzo aktywną społeczność i zawsze jej słuchamy, aby znaleźć sposoby na ulepszenie gier. Właściwie stworzyliśmy dodatkową kampanię dla wersji na komputery PC, którą można pobrać z witryny, co było reakcją na niektóre opinie, które otrzymaliśmy, więc dostępna jest nowa kampania bonusowa.

Więc są smakołyki specyficzne dla platformy?

Tak, są… W wersji na PS3 jest jednostka szwajcarskich pikinierów, która jest dostępna w trybie potyczki i dla wielu graczy - nie jest dostępna nigdzie indziej. Na 360 mamy genueńskiego kusznika, który jest dostępny tylko na 360. Na PC mamy dodatkową kampanię zwaną Knights Tale, która dodaje również dodatkowy tryb rozgrywki. Każda z platform ma coś specjalnego, niepowtarzalnego.


Obejrzyj wideo: Great Battles of Medieval iOS Overview - Spiel 2012 (Sierpień 2022).